Блок бокс бытовки: Бытовка-BOX – Блок контейнер
Как отличаются бытовки и блок-контейнеры по конструкции и возможностям?
Бытовки и блок-контейнеры — похожие по внешнему виду строения, предназначенные для временного проживания. Общие параметры — быстрота установки, демонтажа и передислокации. Принципиальные различия сооружений — в конструкционных особенностях и возможностях.
Разница в устройстве бытовок и блок-контейнеров
Условно бытовые сооружения разделяют по дачные и строительные конструкции. Наиболее популярные бытовки изготовлены целиком из дерева. Внутренняя отделка — обшивка вагонкой или древесноволокнистыми плитами. Самые востребованные типоразмеры для дачного строительства: 2*4 м2 и 2*6 м2.
Есть конструкции с опорами из деревянных брусьев и внешней отделкой из листов металла. Сооружения чаще используют для размещения строительных бригад на удаленном объекте.
Опоры блок-контейнера — согнутые, собранные и скрепленные сваркой металлические профили. Устройство пола, потолка и стен — сэндвич, который состоит из трех слоев:
- деревянной обрешетки;
- матов из минеральной ваты;
- внешней обшивки — оцинкованного профнастила.
По сравнению с бытовками, блок-контейнеры обладают преимуществами:
- прочностью, благодаря металлическому остову и отделке;
- удобством проживания: строения рассчитаны на режим от −50 C0 до +50 C0;
- многофункциональностью.
Для экономии пространства из блок-контейнеров сооружают двух или трехэтажные здания. Чтобы организовать просторные комнаты разного назначения, бытовые модули соединяют в горизонтальном направлении.
Для установки упрочненных сооружений не надо получать разрешение в контролирующих органах. Подготовка основания заключается в выполнении работ:
- покосе растительности;
- создании углубления для слоев из песка и щебня;
- разравнивании поверхности;
- укладке плит.
Отличия в назначении бытовок и блок-контейнеров
Владельцы загородных участков используют бытовые строения для хранения садового инвентаря, размещения гостей и проживания в теплый период. Есть смысл покупать временные сооружения, чтобы складировать инструменты, оборудование и материалы во время строительства капитального дома.
К преимуществам бытовок относят экологичность и бюджетную стоимость. По сравнению с времянками для садовых участков, блок-контейнеры стоят дороже. В большинстве случаев упрочненные сооружения используют для коммерческих целей: размещения людей, материальных ценностей, производства и торговли. Примеры:
- организация офиса при создании филиалов;
- строительная бытовка, временное жилье для строителей;
- место работы сторожей или охраны;
- склад, ремонтная мастерская, цех, торговый павильон;
- медпункт, баня, столовая.
БЛОК – СТРОЙ-БЛОК модульные решения
СТРОЙ-БЛОК
производство быстровозводимых модульных зданий
За последние несколько лет на строительном рынке значительно вырос спрос на здания модульного типа. На смену устаревшим уже вагончикам пришли блок-контейнера (модульные здания), составившие им достойную альтернативу. Модульные здания СТРОЙ-БЛОК, которые собираются из сэндвич-панелей, могут иметь площадь от десяти до тысяч квадратных метров, размеры такого помещения зависят от модульных металло-каркасов.
Модульные здания используются не только при проведении строительных работ, существуют специальные дачные бытовки, предназначенные для приусадебных участков. Модульные здания и блок-контейнера от СТРОЙ-БЛОК широко используются для организации временных медицинских учреждений в горячих точках или в зоне стихийного бедствия, а также мобильных офисов. Главное преимущество подобных построек – возможность быстрого возведения и качественного обустройства зданий хозяйственного и иного назначения. Здания модульного типа, которые состоят из блок-контейнеров, строительные и дачные бытовки легко транспортируются, поскольку имеют допустимые размеры и крепления для транспортировки и погрузочно-разгрузочных работ.
Наши работы
Статьи
Модульные здания СТРОЙ-БЛОК, которые собираются из сэндвич-панелей, могут иметь площадь от десяти до тысяч квадратных метров, размеры такого помещения зависят от модульных металло-каркасов. Этот наиболее экономичный и современный вид строительства может быть использован для постройки гаражей, торговых центров, производственных площадей и строительных городков. В сложившейся ситуации на помощь приходит интернет. Существует очень много площадок, где покупатели ищут бытовки, такие как Бытовкин, Профмодуль, и многие другие. У нас можно купить бытовки и модульные здания, по самой низкой цене, это является чрезвычайно выгодным предложением. Экономить на покупке бытовки, значит работать с нами, заказывайте бытовки сейчас!
Аренда бытовок от «Блок-Бокс»
Компания «Блок-Бокс» является одним из самых крупных производителей и надежных поставщиков высококачественных блок-контейнеров и разных по размерам и формам быстровозводимых сооружений, зданий.
Что предлагает компания?
Специально для вас каталог компании содержит разные виды офисных, складских, санитарных и других видов помещений. Очень популярными стали прорабские бытовки, склады для хранения инструментов, раздевалки, а также строительные офисы и другие виды помещений. К тому же компания предлагает аренду бытовок с доставкой и сборкой, подключением необходимых коммуникаций – воды, электричества и другого.
- Среди клиентов компании числятся крупные по России офисные, складские и строительные организации.
«Блок-Бокс» — может предоставить временное, надежное и теплое жилье, помещения, а также быстровозводимые посты охраны для разного производства и предназначения. Клиентами компании также являются многие известные дачники, которые заказывают деревянные бытовки для разных нужд и качественные металлические блок-контейнеры.
Что такое бытовки
Бытовки – быстровозводимые и мобильные сооружения, основное предназначение которых – это беспроблемное проживание людей и хранение необходимых предметов. Область использования бытовок обширна – складские помещения, хозяйственные постройки, дачные дома, пункты охраны и многое другое. Неоспоримым преимуществом бытовок является простота в использовании и быстрая постройка, всевозможные варианты комплектации и подключение необходимых коммуникаций – электричества, водоснабжения, канализации. При желании бытовки можно обогревать, и превратить их в настоящий, цивилизационный домик, где будет «царствовать» комфорт и уют.
Аренд блок-контейнеров
Услуга от компании «Блок-Бокс» исключительно на выгодных условиях. Сотрудничает со всеми строительными предприятиями, организациями и компаниями, частными лицами и всеми остальными.
Арендовать бытовки вы можете разных типов, комплектации и размеров. Каталог компании обширен и разнообразен. Самой топовой бытовкой считается бытовка размерами 3 на 9 м. изготовленная из новых сэндвич-панелей и металлического профиля, профнастила.
Стоит отметить, что большинство бытовок выдаваемые в аренду представлены в нескольких вариантах с внутренней отделкой, где имеется вся необходимая мебель для проживания и «бытовки пустышки» имеющие лишь внутренние перегородки. Полная комплектация бытовок подразумевает в себе наличие электрики, отопления, воды. Если и вы хотите арендовать качественные и проверенные блок-контейнеры на выгодных условиях и по привлекательной цене звоните по номеру указанному по ссылке выше.
Производство Блок-боксов оптом на экспорт. ТОП 28 экспортеров Блок-боксов
Продукция крупнейших заводов по изготовлению Блок-боксов: сравнение цены, предпочтительных стран экспорта.
- где производят Блок-боксы
- ⚓ Доставка в порт (CIF/FOB)
- Блок-боксы цена 06.01.2022
- 🇬🇧 Supplier’s Block boxes Russia
Страны куда осуществлялись поставки из России 2018, 2019, 2020, 2022
- 🇦🇪 ОБЪЕДИНЕННЫЕ АРАБСКИЕ ЭМИРАТЫ (36)
- 🇺🇸 СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ (25)
- 🇸🇩 СУДАН (23)
- 🇫🇮 ФИНЛЯНДИЯ (22)
- 🇰🇿 КАЗАХСТАН (16)
- 🇲🇾 МАЛАЙЗИЯ (9)
- 🇮🇷 ИРАН, ИСЛАМСКАЯ РЕСПУБЛИКА (7)
- 🇸🇪 ШВЕЦИЯ (7)
- 🇧🇪 БЕЛЬГИЯ (6)
- 🇨🇭 ШВЕЙЦАРИЯ (5)
- 🇸🇰 СЛОВАКИЯ (5)
- 🇪🇬 ЕГИПЕТ (4)
- 🇹🇲 ТУРКМЕНИЯ (4)
- 🇺🇦 УКРАИНА (4)
- 🇰🇪 КЕНИЯ (4)
Выбрать Блок-боксы: узнать наличие, цены и купить онлайн
Крупнейшие экспортеры из России, Казахстана, Узбекистана, Белоруссии, официальные контакты компаний.
🔥 Внимание: на сайте находятся все крупнейшие российские производители Блок-боксов, в основном производства находятся в России. Из-за низкой себестоимости, цены ниже, чем на мировом рынке
Поставки Блок-боксов оптом напрямую от завода изготовителя (Россия)
Крупнейшие заводы по производству Блок-боксов
Заводы по изготовлению или производству Блок-боксов находятся в центральной части России. Мы подготовили для вас список заводов из России, чтобы работать напрямую и легко можно было купить Блок-боксы оптом
Сборные строительные конструкции из черных металлов
Изготовитель пульты
Поставщики Приборы и инструменты метеорологические
Крупнейшие производители Прочая мебель медицинская
Экспортеры Маностаты
Компании производители Части мебели из древесины
Производство изделия из черных металлов не для производства авиационных двигателей и гражданских воздушных судов
Изготовитель Части игр
Поставщики Стенды испытательные
Крупнейшие производители Счетчики жидкости
Экспортеры краны
Компании производители Устройства вычислительных машин
Производство Установки для кондиционирования воздуха
бумага и картон для письма
Приборы и аппаратура для измерения или контроля расхода или уровня жидкостей
Оборудование и устройства для фильтрования или очистки воды: прочее
Блок контейнер бытовка | Строй Система Group
Бытовки являются неотъемлемым атрибутом строительных площадок. Жилые и вспомогательные бытовки можно увидеть на любых стройках, как в городской черте, так и далеко за городом. Ни одна стройка не может обойтись без использования бытовок.
Блок контейнер предназначается для:
- проживания (жилые бытовки)
- офисного помещения (офисные)
- использования как душевых и санузлов
- хранения строительных инструментов
- устройства различного оборудования
Повышенные требования к этим сооружениям предъявляются в суровых климатических условиях Крайнего Севера, а также при использовании в отдалённых необжитых районах нашей страны.
Контейнер бытовка операторная
Требования могут касаться как усиленных утепления и теплозащиты, так и обеспечения аварийными или бесперебойными источниками электропитания, а также много другого.
Блок бокс различного исполнения оборудуется всеми необходимыми системами, обеспечивающими требуемую функциональность. Одни из самых часто используемых систем – это:
- системы обогрева
- системы вентиляции
- системы кондиционирования
- системы освещения
- щиты и электророзетки
Производство контейнеров бытовок ориентировано на создание надёжных конструкций, в которых продумано всё до мелочей. На каждом этапе создания качество тщательно контролируется, любые отклонения немедленно выявляются и исправляются. Готовая конструкция проходит строгую приёмку отделом технического контроля, и только после этого поставляется заказчику.
Монтаж утепленных контейнеров может проводиться практически в любом месте, даже на открытых площадках – достаточно иметь подготовленную площадку или фундамент, на который устанавливается конструкция.
При установке на неохраняемых территориях рекомендуется использовать бытовки повышенной надёжности в антивандальном исполнении.
Вы можете купить блок бокс любого назначения и в любой комплектации – от стандартной до специальной комплектации любого уровня сложности. Есть возможность изготовления конструкций нестандартных типоразмеров и оснащения их любыми системами, в соответствии с техническим заданием и пожеланиями заказчика. Будем рады сотрудничеству!
Вы можете у нас заказать электростанцию контейнерного типа.
Любые вопросы, связанные с бытовками, можете задать по телефону +7[812]702-56-06, либо оставив заявку через форму обратной связи на нашем сайте. Наши технические специалисты всегда готовы проконсультировать и ответить на любые ваши вопросы.
С уважением к вам и вашему бизнесу – группа компаний Строй Система Group.
Модульные здания | Термо-профиль
Модульные здания широко применяются как временное жилье на строительных и производственных объектах, а также под складские помещения и торговые точки.
Модульные здания могут оснащаться шасси, либо быть на стационарной платформе, представляющей собой мощное основание на двух балках двутаврового сечения.
Модульные здания могут быть снабжены электропроводкой, системой обогрева, сантехникой, мебелью. Модульные здания удобно ставятся друг на друга в два этажа и не требуют дополнительного закрепления.
Различные планировки позволяют создать максимально удобные условия для проживания и работы персонала.
Помещение модульного здания вполне может быть уютным, аккуратным, подходящим для проживания в течение всего строительного сезона.
Модульные здания могут дополнительно комплектоваться кондиционерами, электрообогревателями, вентиляторами, розетками, световыми приборами и т. д.
Компания “Термо-профиль” производит разработку по техническому заданию заказчика или на основе перечня имеющихся типовых решений.
Готовые планировки
Павильоны
Торговый павильон 1.
Размеры 5750х17500х2800мм.
Материал стен: сэндвич-панели с мин. ватой толщиной 100мм.
Материал кровли: сэндвич-панели с мин. ватой толщиной 100мм.
Окна и двери: ПВХ.
Пол: утеплитель 150мм, доска.
Декоративные элементы: металлочерепица (профлист).
Офисно-торговый павильон 2.
Размеры: 6000х9000х2800мм.
Материал стен: сэндвич-панели с мин. ватой толщиной 100мм.
Материал кровли: утеплитель150мм, металлочерепица.
Окна: ПВХ.
Дверь: Металлическая, ПВХ.
Пол: утеплитель 150мм, доска.
Здание операторной АЗС с тамбуром
Размеры: длина – 3,5м, ширина – 2,5м, высота – 2,5м.
Материал стен и потолка: сэндвич-панели толщиной 80мм
Кровля: окрашенный профнастил.
Комплектация: 2 окна ПВХ, входная металлическая дверь, дверь межкомнатная, пол деревянный, ленолеум, 5 розеток, 1 выключатель, 2 светильника, вытяжной вентилятор.
Блок-бокс
Блок-бокс 1: длина – 2м, ширина – 2м, высота 2.3м., материал стен и кровли – сэндвич-панели толщиной 50мм оцинкованные, пол – деревянный, дверь металлическая – 1 шт.
Блок-бокс 2: длина – 3,6м, ширина – 1,2м, высота 2.3м., материал стен и кровли – сэндвич-панели толщиной 50мм оцинкованные, пол – деревянный, дверь металлическая – 1 шт.
Применение модульных зданий, комплектация
Универсально и выгодно!
Металлические бытовки имеют небольшие габариты, но достаточные для того, чтобы внутри расположить необходимую мебель и обеспечить жилье всеми удобствами и коммуникациями. Строительная бытовка, которая используется прорабом в качестве комнаты, где хранится документация и где планируется весь производственный процесс, оборудуется стеллажами, столами и прочей необходимой мебелью. Таким образом, из металлических бытовок в течение трех дней реально построить небольшой городок, где можно жить, не испытывая каких-либо неудобств, связанных с плохо организованным бытом. Металлические бытовки транспортируются к объекту строительства в готовом или разборном виде. Кроме проживания, бытовки используются для хранения материалов, сопутствующих строительству.
Так как стоимость металлических бытовок невысока, их с удовольствием покупают частные лица. В таких бытовках они хранят садовый и дачный инвентарь. В летний период даже не оснащенные электричеством бытовки вполне пригодны для проживания на дачном участке.
Металлические бытовки – это способ решения проблемы создания оптимальных условий для работников, занятых на круглосуточных работах. Это, прежде всего, автостоянки, автозаправочные станции, посты охраны, установленные на въезде в коттеджные поселки. Строительные бытовки могут быть и деревянными, но они, хоть и являются экологически чистыми строениями, имеют небольшой срок службы эксплуатации – всего 3 года. Усовершенствованным вариантом металлических бытовок являются блок-контейнеры, которые изготовлены из более прочной и жесткой стали и имеют двойную внутреннюю теплоизоляцию. Такие контейнеры используют для быстрого строительства модульных зданий и комплексов на объектах, где строительные работы являются крупномасштабными. Бытовки стали лидерами продаж в северных районах и в Сибири, где ведутся большие разработки нефтяных и газовых месторождений. Строительство городков из бытовок и блок-контейнеров обеспечивает работников жильем и всеми сопутствующими бытовыми удобствами.
Коробочная модель – Изучение веб-разработки
Все в CSS окружено рамкой, и понимание этих рамок является ключом к возможности создавать макеты с помощью CSS или выравнивать элементы с другими элементами. В этом уроке мы внимательно рассмотрим CSS Box Model , чтобы вы могли создавать более сложные задачи макета с пониманием того, как она работает, и относящейся к ней терминологии.
В CSS обычно есть два типа боксов – блок-боксов и встроенных боксов . Эти характеристики относятся к тому, как блок ведет себя с точки зрения потока страницы и по отношению к другим блокам на странице. Коробки также имеют внутренний дисплей типа и внешний дисплей типа . Во-первых, мы объясним, что мы подразумеваем под блоком и встроенным блоком. Затем мы объясним, что подразумевается под внутренним и внешним типом отображения.
Если блок имеет внешний тип отображения , блок
, он будет вести себя следующим образом:
- Коробка перейдет на новую строку.
- Коробка будет расширяться во внутреннем направлении, чтобы заполнить пространство, доступное в ее контейнере. В большинстве случаев это означает, что коробка станет такой же шириной, как и ее контейнер, заполняя 100% доступного пространства.
- Соблюдаются свойства
ширина,
ивысота,
. - Padding, margin и border приведут к тому, что другие элементы будут отодвинуты от поля
Некоторые элементы HTML, такие как
и
, по умолчанию используют блок
в качестве внешнего типа отображения.
Если блок имеет внешний тип отображения inline
, то:
- Коробка не разбивается на новую строку.
- Свойства
ширина
ивысота
не применяются. - Вертикальное заполнение, поля и границы будут применяться, но не заставят другие встроенные блоки отодвинуться от блока.
- Горизонтальное заполнение, поля и границы будут применяться и заставят другие встроенные блоки отодвинуться от блока.
Некоторые элементы HTML, такие как
,
,
и
, по умолчанию используют inline
в качестве внешнего типа отображения.
Тип поля, применяемого к элементу, определяется значениями свойств display
, такими как block
и inline
, и относится к внешнему значению для display
.
На этом этапе нам лучше также объяснить типы отображения внутренний и внешний . Как упоминалось выше, блоки в CSS имеют внешний тип отображения , в котором указывается, является ли блок блоком или встроенным.
также имеют внутренний тип отображения , который определяет, как размещаются элементы внутри этого блока.По умолчанию элементы внутри блока размещаются в нормальном потоке , что означает, что они ведут себя так же, как любые другие блочные и встроенные элементы (как объяснено выше).
Однако мы можем изменить тип внутреннего дисплея, используя display
значения, такие как flex
. Если установить display: flex;
на элементе, тип внешнего дисплея – , блок
, но тип внутреннего дисплея изменен на flex
. Любые прямые дочерние элементы этого бокса станут гибкими элементами и будут располагаться в соответствии с правилами, изложенными в спецификации Flexbox, о которых вы узнаете позже.
Примечание: Чтобы узнать больше о значениях отображения и о том, как блоки работают в блочной и встроенной компоновке, ознакомьтесь с руководством MDN по блочной и встроенной компоновке.
Когда вы перейдете к более подробному изучению макета CSS, вы встретите flex
и различные другие внутренние значения, которые могут иметь ваши блоки, например, grid
.
Блочная и встроенная компоновка, однако, является способом поведения по умолчанию в Интернете – как мы уже говорили выше, его иногда называют нормальным потоком , потому что без каких-либо других инструкций наши блоки выкладываются как блочные или встроенные блоки. .
Давайте продолжим и рассмотрим несколько примеров. Ниже у нас есть три разных элемента HTML, каждый из которых имеет тип внешнего отображения , блок
. Первый – это абзац, к которому добавлена граница в CSS. Браузер отображает это как блок-поле, поэтому абзац начинается с новой строки и расширяется до полной ширины, доступной для него.
Второй – это список, составленный с использованием display: flex
. Это устанавливает гибкий макет для элементов внутри контейнера, однако сам список представляет собой блок-блок и, как и абзац, расширяется до полной ширины контейнера и прерывается на новую строку.
Ниже у нас есть параграф уровня блока, внутри которого находятся два элемента
. Эти элементы обычно будут inline
, однако один из элементов имеет класс блока, и мы установили для него значение display: block
.
В следующем примере мы можем увидеть, как ведут себя встроенные элементы и
. Элементы
в первом абзаце по умолчанию встроены и поэтому не приводят к принудительному разрыву строки.
У нас также есть элемент
, для которого установлено значение
display: inline-flex
, создавая встроенный блок вокруг некоторых гибких элементов.
Наконец, у нас есть два абзаца, оба настроены на отображение : встроенный
. Встроенный гибкий контейнер и абзацы размещаются вместе в одной строке, а не разбиваются на новые строки, как если бы они отображались как элементы уровня блока.
В этом примере вы можете изменить отображение : встроенный
на отображение : блок
или отображение: встроенный-гибкий дисплей с
на дисплей: гибкий
для переключения между этими режимами отображения.
Позже на этих уроках вы встретитесь с такими вещами, как гибкий макет; Ключевым моментом, о котором следует помнить, является то, что изменение значения свойства display
может изменить, является ли внешний тип отображения блока блочным или встроенным, что изменяет способ его отображения вместе с другими элементами в макете.
В оставшейся части урока мы сконцентрируемся на типе внешнего дисплея.
Модель блока CSS в целом применима к блокам. Встроенные блоки используют только или поведения, определенного в блочной модели. Модель определяет, как различные части блока – поля, граница, отступы и содержимое – работают вместе, чтобы создать блок, который вы можете видеть на странице. Чтобы добавить дополнительную сложность, есть стандартная и альтернативная коробочная модель.
Части коробки
Создавая блочную коробку в CSS, мы получаем:
- Поле содержимого : область, в которой отображается ваш контент, размер которой можно изменить с помощью таких свойств, как ширина
- Поле для заполнения : отступ располагается вокруг содержимого в виде белого пространства; его размер можно контролировать с помощью
padding
и связанных свойств. - Пограничный блок : Пограничный блок обертывает содержимое и любые отступы. Его размер и стиль можно контролировать с помощью
border
и связанных свойств. - Поле поля : Поле – это самый внешний слой, заключающий в себе содержимое, заполнение и границу как пробел между этим полем и другими элементами.Его размер можно контролировать с помощью поля
, поля
и связанных свойств.
На схеме ниже показаны эти слои:
Стандартная модель бокса CSS
В стандартной блочной модели, если вы зададите блоку ширину
и высоту
, это определяет ширину и высоту блока содержимого . Затем к этой ширине и высоте добавляются любые отступы и границы, чтобы получить общий размер, занимаемый блоком. Это показано на изображении ниже.
Если мы предположим, что блок имеет следующий CSS, определяющий ширину
, высоту
, поле
, границу
и заполнение
:
.box {
ширина: 350 пикселей;
высота: 150 пикселей;
маржа: 10 пикселей;
отступ: 25 пикселей;
граница: сплошной черный цвет 5 пикселей;
}
Фактическое пространство, занимаемое блоком, будет иметь ширину 410 пикселей (350 + 25 + 25 + 5 + 5) и высоту 210 пикселей (150 + 25 + 25 + 5 + 5).
Примечание: Поле не учитывается в фактическом размере поля – конечно, оно влияет на общее пространство, которое коробка займет на странице, но только на пространство за пределами поля.Область рамки ограничивается границей – она не выходит за пределы поля.
Альтернативная модель блока CSS
Вы могли подумать, что довольно неудобно складывать границы и отступы, чтобы получить реальный размер блока, и вы будете правы! По этой причине в CSS была представлена альтернативная блочная модель через некоторое время после стандартной блочной модели. При использовании этой модели любая ширина равна ширине видимого поля на странице, поэтому ширина области содержимого равна этой ширине за вычетом ширины отступа и границы.Тот же CSS, который использовался выше, даст результат ниже (ширина = 350 пикселей, высота = 150 пикселей).
По умолчанию браузеры используют стандартную коробочную модель. Если вы хотите включить альтернативную модель для элемента, вы сделаете это, установив для него box-sizing: border-box
. Делая это, вы говорите браузеру использовать рамку, как показано выше, в качестве вашей определенной области.
.box {
размер коробки: рамка-рамка;
}
Если вы хотите, чтобы все ваши элементы использовали альтернативную блочную модель, и это распространенный выбор среди разработчиков, установите свойство box-sizing
в элементе
, а затем установите все остальные элементы на наследование этого значения. , как показано во фрагменте ниже. Если вы хотите понять, что за этим стоит, посмотрите статью CSS Tricks о размере блока.
html {
размер коробки: рамка-рамка;
}
*, *::до после {
размер коробки: наследовать;
}
Примечание: Интересная история – Internet Explorer по умолчанию использовал альтернативную блочную модель без механизма переключения.
В приведенном ниже примере вы можете увидеть два поля. Оба имеют класс .box
, что дает им одинаковую ширину
, высоту
, поле
, границу
и заполнение
.Единственное отличие состоит в том, что второй ящик настроен на использование альтернативной модели бокса.
Можете ли вы изменить размер второго блока (добавив CSS к классу .alternate
), чтобы он соответствовал первому блоку по ширине и высоте?
Примечание: Вы можете найти решение этой задачи здесь.
Используйте инструменты разработчика браузера для просмотра блочной модели.

Инструменты разработчика вашего браузера могут значительно упростить понимание блочной модели. Если вы проверите элемент в Firefox DevTools, вы можете увидеть размер элемента плюс его поля, отступы и границу.Осмотр элемента таким образом – отличный способ узнать, действительно ли ваша коробка такого размера, как вы думаете!
В приведенном выше примере вы уже видели, как работают свойства margin
, padding
и border
. Свойства, используемые в этом примере, – это сокращений и позволяют нам установить все четыре стороны поля одновременно. Эти сокращения также имеют эквивалентные свойства полной формы, которые позволяют индивидуально управлять разными сторонами поля.
Давайте рассмотрим эти свойства более подробно.
Поле
Поле – это невидимое пространство вокруг вашего поля. Он отталкивает другие элементы от коробки. Поля могут иметь положительные или отрицательные значения. Установка отрицательного поля на одной стороне вашего поля может привести к тому, что он будет перекрывать другие элементы на странице. Независимо от того, используете ли вы стандартную или альтернативную блочную модель, маржа всегда добавляется после расчета размера видимого бокса.
Мы можем контролировать все поля элемента одновременно, используя свойство margin
, или каждую сторону индивидуально, используя эквивалентные полные свойства:
В приведенном ниже примере попробуйте изменить значения полей, чтобы увидеть, как поле перемещается из-за создания поля или удаления пространства (если это отрицательное поле) между этим элементом и содержащим его элементом.
Падение маржи
Ключевой момент, который нужно понять о марже, – это концепция , которая сворачивает . Если у вас есть два элемента, поля которых соприкасаются, и оба поля положительные, эти поля будут объединены в одно поле, и его размер будет равен наибольшему отдельному полю. Если одна маржа отрицательная, ее значение будет , вычтенное из общей суммы . Если оба значения отрицательны, поля уменьшатся, и будет использоваться наименьшее (самое большое от нуля) значение.
В приведенном ниже примере у нас есть два абзаца. Верхний абзац имеет поле , нижнее поле
размером 50 пикселей. Второй абзац имеет поле , верхнее поле,
, 30 пикселей. Поля сжались вместе, поэтому фактическое поле между полями составляет 50 пикселей, а не сумма двух полей.
Вы можете проверить это, установив для margin-top
второго абзаца значение 0. Видимое поле между двумя абзацами не изменится – оно сохранит 50 пикселей, заданные в нижнем поле
первого абзаца.Если вы установите его на -10 пикселей, вы увидите, что общее поле становится 40 пикселей – оно вычитается из 50 пикселей.
Существует ряд правил, определяющих, когда поля сбрасываются, а когда нет. Для получения дополнительной информации см. Подробную страницу об освоении свертывания маржи. Главное, что нужно запомнить, – это то, что происходит схлопывание маржи. Если вы создаете пространство с полями и не получаете ожидаемого пространства, вероятно, именно это и происходит.
Границы
Граница проводится между полем и заполнением поля.Если вы используете стандартную блочную модель, размер границы добавляется к ширине
и высоте бокса. Если вы используете альтернативную блочную модель, то размер границы делает поле содержимого меньше, поскольку оно занимает часть доступной ширины
и высоты
.
Для стилизации границ существует большое количество свойств - есть четыре границы, и каждая граница имеет стиль, ширину и цвет, которыми мы, возможно, захотим управлять.
Вы можете установить ширину, стиль или цвет всех четырех границ одновременно, используя свойство border
.
Чтобы настроить свойства каждой стороны индивидуально, вы можете использовать:
Чтобы установить ширину, стиль или цвет всех сторон, используйте следующее:
Чтобы установить ширину, стиль или цвет одной стороны, вы можете использовать одно из более подробных свойств от руки:
В приведенном ниже примере мы использовали различные сокращения и длинные руки для создания границ. Поэкспериментируйте с различными свойствами, чтобы убедиться, что вы понимаете, как они работают. Страницы MDN для свойств границы предоставляют вам информацию о различных стилях границы, которые вы можете выбрать.
Padding
Padding находится между границей и областью содержимого. В отличие от полей, у вас не может быть отрицательных значений заполнения, поэтому значение должно быть 0 или положительным. Padding обычно используется, чтобы отодвинуть содержимое от границы. Любой фон, примененный к вашему элементу, будет отображаться за отступом.
Мы можем управлять заполнением со всех сторон элемента, используя свойство padding
, или на каждой стороне индивидуально, используя эквивалентные полные свойства:
Если вы измените значения для заполнения в классе .box
в приведенном ниже примере, вы увидите, что это изменится в месте начала текста по отношению к полю.
Вы также можете изменить заполнение класса .
, которое освободит пространство между контейнером и коробкой.Отступ можно изменить для любого элемента, и он освободит пространство между его границей и тем, что находится внутри элемента. container,
Все вышесказанное полностью относится к блок-боксу. Некоторые свойства могут применяться и к встроенным блокам, например, создаваемым элементом
.
В приведенном ниже примере у нас есть
внутри абзаца, и мы применили к нему ширину
, высоту
, поле
, границу
и отступ к нему.Вы можете видеть, что ширина и высота игнорируются. Вертикальные поля, отступы и границы соблюдаются, но они не изменяют отношения другого содержимого к нашему встроенному блоку, поэтому отступы и граница перекрывают другие слова в абзаце. Горизонтальные отступы, поля и границы соблюдаются и заставят другое содержимое отодвинуться от поля.
Существует специальное значение display
, которое обеспечивает золотую середину между inline
и block
. Это полезно в ситуациях, когда вы не хотите, чтобы элемент разбивался на новую строку, но вы хотите, чтобы он соблюдал
ширину
и высоту
и избегал перекрытия, показанного выше.
Элемент с display: inline-block
выполняет подмножество блоков, о которых мы уже знаем:
- Соблюдаются свойства
ширина,
ивысота,
. - , заполнение
,
, поле, поле
и граница,
заставят другие элементы отодвинуться от поля.
Однако он не прерывается на новую строку и станет больше, чем его содержимое, только если вы явно добавите свойства width
и height
.
В следующем примере мы добавили display: inline-block
к нашему элементу
. Попробуйте изменить это на display: block
или полностью удалить строку, чтобы увидеть разницу в моделях дисплея.
Это может быть полезно, когда вы хотите увеличить область обращения для ссылки, добавив отступ
.
- это встроенный элемент, например
; вы можете использовать display: inline-block
, чтобы разрешить установку отступов на нем, что упрощает пользователю переход по ссылке.
Вы довольно часто видите это на панели навигации. Приведенная ниже навигация отображается в строке с использованием flexbox, и мы добавили отступ к элементу
, так как мы хотим иметь возможность изменять цвет фона
при наведении курсора на
.Отступы перекрывают границу элемента
. Это потому, что
является встроенным элементом.
Добавьте display: inline-block
к правилу с помощью .links-list селектора
, и вы увидите, как он устраняет эту проблему, заставляя другие элементы соблюдать отступы.
В этой статье мы рассмотрели многое, но можете ли вы вспомнить самую важную информацию? Вы можете найти некоторые дополнительные тесты, чтобы убедиться, что вы сохранили эту информацию, прежде чем двигаться дальше - см. Проверка своих навыков: блочная модель.
Это большая часть того, что вам нужно знать о коробчатой модели. Возможно, вы захотите вернуться к этому уроку в будущем, если когда-нибудь обнаружите, что не понимаете, насколько велики блоки в вашем макете.
В следующем уроке мы рассмотрим, как можно использовать фон и границы, чтобы сделать ваши простые блоки более интересными.
Black Box House / TAKATINA LLC
Black Box House / TAKATINA LLC
© Микико Кикуяма+ 33
Поделиться ссылкой-
Facebook
-
Twitter
-
Twitter
-
Почта
Или
https: // www.archdaily.com/868908/black-box-house-takatina-llc © Микико Кикуяма Текстовое описание предоставлено архитекторами. Дом «Черный ящик», созданный для международного покупателя модной одежды и его семьи из четырех человек, расположен в холмистом пригородном жилом районе с отдельными домами, примерно в 15 милях к западу от Токио. Возвышенный угловой участок площадью 1862 кв. Фута / 173 кв. М окружен светлыми лепными домами с придорожными окнами, закрытыми занавесками, которые являются обычным оформлением пригородов в Японии.
Отказ от внешнего пейзажа и создание интроспективного микрокосмоса, наполненного естественным светом и ветром, стало основной концепцией этого дома. Из-за ограничения спуска и зонирования соседнего северного переулка, оконное стекло было собрано в основном с этой стороны, чтобы рассеять мягкое сияние в течение дня без какой-либо обработки окон для уединения. Большая раздвижная дверь соединяет основную жилую зону с уединенной садовой террасой, выходящей на юг, которая создает буферную зону для соседнего дома, в то время как вертикальное щелевое окно на западе захватывает небо и закат.Вдохновленный минималистским искусством Карла Андреа, двухэтажный монолитный объем и плоскость создают геометрическую композицию для организации общественного первого этажа, частного второго этажа, сада и парковочного места.
Внутреннее пространство выходит за пределы своего объема благодаря тщательному расположению окон и наслаждается игрой света, создавая барьер от загородного пейзажа.
© Mikiko KikuyamaЧерная промышленная гальваниевая панель, обычно используемая на фабриках и складах, была возведена, чтобы покрыть этот простой объем без каких-либо украшений, чтобы удовлетворить бюджет и привязанность клиента к машинной эстетике.Высота здания была согласована с максимальным размером панели, чтобы исключить горизонтальный стык панелей, а плоскость окна была перенесена на внешнюю поверхность панели. Эти детали еще больше подчеркивают его монолитный вид. Вставка цоколя из полированного бетона без украшения и отдельно стоящая стена завершают внешнюю композицию металлического ящика.
© Микико КикуямаКлиент раньше десять лет жил на чердаках в Вильямсбурге, Бруклин, прежде чем вернуться в Токио со своей семьей.
© Микико Кикуяма Его желание жить на открытом пространстве отражено в лофте на первом этаже, высота потолка которого составляет 11 футов / 3,35 м, с деревянным каркасом. Палитра белых стен, полированного бетона, окрашенных в темный цвет деревянных каркасов создает спокойный контраст в пространстве, вдохновленном японским «Минка», традиционным фермерским домом, возникшим в начале 1600-х годов. Сложенная на заказ деревянная лестница невесомо парит в пространстве и становится скульптурным фоном для любимого клиента стула, разработанного Гретой Ялк из Дании.
Элегантно подвешенный подвесной светильник Poul Poulsen отмечает обеденную зону перед островом, вдохновленным Дональдом Джаддом, со столешницей из нержавеющей стали. Этот дизайн отражает транскультурный интерес клиента и создает холст для его удивительной коллекции произведений искусства и мебели середины века.
© Mikiko Kikuyama Второй этаж, покрытый паркетом из орехового дерева, имеет более домашнюю атмосферу с небольшой высотой потолка и включает кабинет, главную спальню, детские спальни и ванную комнату.Оливково-зеленая парусиновая драпировка была установлена со скрытым рельсом, чтобы создать гибкую организацию пространства в детской спальне и рабочей зоне для будущих модификаций. Изготовленный на заказ рабочий стол на железной ножке был аккуратно поставлен перед большим панорамным окном, чтобы любоваться видом на горы.
Черный ящик Дом | Журнал Architect
Описание проекта
ОТ АРХИТЕКТОРОВ:
«Черный ящик» - это современный семейный особняк, спроектированный архитекторами студии PAO, который может считаться одним из ярких примеров северного минимализма.Эта семейная резиденция спроектирована на земельном участке площадью 0,25 акра, который расположен в одном из престижных жилых районов Вильнюса (Литва). Окрестности впечатляюще наполнены природой, где сосновые леса играют над панорамами города, красочными пейзажами и впечатляющими закатами. Кроме того, участок идеально сбалансирован с точки зрения мировой ориентации, с видом на реку на юго-западе, а микрорайон с улицей расположен на северо-востоке.
Жильцы этого дома - семья из четырех человек, очень ярких и современных людей с твердым отношением и восприятием современной архитектуры и минималистского дизайна. После тщательного наброска была выбрана концепция одноэтажного дома. Архитектурная задача заключалась не в том, чтобы испортить или отвлечь существующую среду, которая является самой большой ценностью собственности. В этом случае наша команда дизайнеров должна была спроектировать значительно простую форму, интегрированную в естественную планировку, с упором только на бюджет клиента и удобную функциональность. Планировочная структура во время этого проекта не была такой сложной, так как существующая ситуация с ландшафтом и недвижимостью не была сложной с точки зрения проектирования.
Резиденция спроектирована в виде экструдированного прямоугольника 30х10 неправильной формы, расположенного рядом с северной границей участка и вытянутого почти на 30 метров вдоль улицы. С двухметровыми консолями на противоположных сторонах (юг-север), с массивными окнами в крыше для зеленых насаждений. Эти микро-зеленые зоны были запланированы на северной стороне, чтобы обеспечить визуальную уединенность с улицы.
Все жилые комнаты, кухня и офисная студия залиты солнечным светом из массивных панорамных проемов на южной стороне, которые также открывают доступ на крытую террасу с впечатляющим видом на реку.
На противоположной стороне дома были размещены все хозяйственные помещения: санузлы, гардеробная и другие технические помещения.
Первоначально сайдинг из обожженного кедра, основанный на старой японской технологии консервации древесины «шоу-суги-бан», был разработан для наружных работ, однако после нескольких попыток найти надежного поставщика были выбраны деревянные доски из лиственницы, окрашенные в черный цвет.
Полная архитектурная концепция экстерьера и интерьера этой семейной резиденции была вдохновлена использованием двух разных пород дерева с использованием культур Японии подвиг.Скандинавский - экологичность и удобство, отказ от ненужных и неважных деталей. Концепция, основанная на известной идее «меньше значит больше», дополнена сильным контрастным принципом, в котором черное-белое противоположно играет в интерьере-экстерьере. Та же концепция реализована в интерьере, где контраст скандинавского минимализма проявляется в нестандартной мебели и материалах отделки холодный-теплый, светлый-темный и т. Д.
Wi-Fi CellSpot Router настройка и помощь
Wi-Fi CellSpot Router снята с производства и больше не доступна для покупки.Если вам нужна помощь с настройкой Wi-Fi CellSpot Router или проблемами с подключением, мы вам поможем.
Настройка маршрутизатора Wi-Fi CellSpot
Познакомьтесь со своим маршрутизатором
Wi-Fi CellSpot RouterT-Mobile улучшает сигнал Wi-Fi в вашем доме. Маршрутизатор позволяет использовать Wi-Fi Calling для звонков дома вместо сотовой сети. Для обеспечения наилучшего качества звонки имеют приоритет над другими данными Wi-Fi.
Он не усиливает сигнал беспроводной сети, но обеспечивает:
- 3000+ кв.футов Wi-Fi для звонков из дома.
- диапазоны 2,4 и 5 ГГц
- IEEE 802.
11a / b / g / n / ac
- IPv4 и IPv6
- Безопасность: WEP, WPA-PSK / ENTERPRISE, WPA2-PSK / ENTERPRISE, WPS
Требования к Интернету
Вам нужен надежный высокоскоростной Интернет для поддержки звонков по Wi-Fi. Попробуйте проверить скорость при подключении к домашнему Интернету, чтобы проверить:
- Скорость выгрузки 2 Мбит / с
- Скорость загрузки 2 Мбит / с
Настройте маршрутизатор
Видео по настройке (английский)Видео не загружается? Пожалуйста, перезагрузите страницу и попробуйте еще раз.
Конфигурация видео (Español)Руководства по запуску (для печати)
Подключите телефон к роутеру
- На телефоне включите Wi-Fi.
(Если вам нужны шаги, найдите свой телефон на странице «Устройства».)
- Выберите одну из сетей Wi-Fi T-Mobile:
- CellSpot_2.4GHz_ [4-значный ID]
- CellSpot_5GHz_ [4-значный ID]
- (Если имя сети было изменено, выберите вместо него новое имя сети.)
- Введите пароль, указанный на белой наклейке на задней панели маршрутизатора.
- Обновите имя сети и пароль на своих компьютерах, планшетах и т. Д.
Изменить имя сети (SSID) или пароль
- Убедитесь, что ваш компьютер или телефон подключен к роутеру.
- Введите любой URL-адрес в веб-браузере:
- Войдите на страницу конфигурации, используя свое имя пользователя и пароль.
- Логин маршрутизатора по умолчанию - это имя ( admin ) и пароль ( пароль ).
- Если вы установили собственный пароль и забыли его, перезагрузите роутер.
- См. Шаги для обновления SSID и пароля ниже.
Имя сети (SSID)
- На вкладке «Общие» выберите CellSpot_5GHz_ [4-значный ID] и измените его имя.
- Обновите предварительный общий ключ WPA на свой предыдущий сетевой пароль.
- Нажмите Применить .
- Подключите ваши устройства к сети Wi-Fi.
- Используйте диапазон 2,4 ГГц при подключении существующих устройств (принтеров, камер и т. Д.).
Пароль
- На странице администрирования сети перейдите в раздел Состояние системы карты сети.
- Щелкните вкладку 2,4 ГГц .
- В раскрывающемся списке Метод проверки подлинности щелкните WPA2-Personal .
- В поле ключа WPA-PSK введите пароль длиной не менее восьми символов.
- Щелкните вкладку 5 ГГц .
- В раскрывающемся списке Метод проверки подлинности щелкните WPA2-Personal .
- В поле ключа WPA-PSK введите пароль длиной не менее восьми символов.
Вы можете использовать тот же пароль, который вы ввели на шаге 4.
- Нажмите Применить , и маршрутизатор перезагрузится.
- После перезапуска подключитесь снова, используя новый пароль. Если вы потеряете этот пароль, маршрутизатор необходимо сбросить до настроек по умолчанию
Сбросить маршрутизатор
Перезагрузите маршрутизатор и модем
Перезагрузите модем и маршрутизатор перед выполнением полного сброса. Это может исправить мелкие проблемы, а также проверить наличие и установить обновления прошивки.
- Отключите модем.
- Отключите роутер.
- Выключите компьютеры.
- Подключите модем и подождите две минуты.
- Подключите маршрутизатор и подождите две минуты.
- Включите компьютеры.
Сброс настроек роутера
- Нажмите и удерживайте кнопку сброса на задней панели маршрутизатора в течение восьми секунд.
- Отпустите кнопку Reset .
- Маршрутизатор сброшен до заводских настроек по умолчанию.
Настройки маршрутизатора по умолчанию
Сброс маршрутизатора восстанавливает его до настроек по умолчанию, которые перечислены ниже.
- Имя пользователя: admin
- Пароль: пароль
- Включить DHCP: Да (если подключен кабель WAN)
- IP-адрес: 192.168.29.1
- Доменное имя: (пусто)
- Маска подсети: 255.255.255.0
- DNS-сервер 1: 192.168.29.1
- DNS-сервер 2: (пусто)
- SSID (2,4 ГГц): CellSpot_2,4 ГГц_ (четырехзначный MAC-идентификатор)
- SSID (5 ГГц): CellSpot_5GHz_ (четырехзначный MAC-идентификатор)
Если ваше предыдущее сетевое имя отличается от значения по умолчанию, обновите существующие сетевые настройки устройства.
Устранение проблем с маршрутизатором Wi-Fi CellSpot
Маршрутизатор не имеет подсветки- Убедитесь, что все кабели подключены в нужном месте и полностью вставлены.
- Подключите маршрутизатор к другой розетке, чтобы проверить его.
- Убедитесь, что маршрутизатор правильно настроен. Инструкции см. В разделе «Настройка маршрутизатора» выше.
Если вы не можете получить доступ к администратору маршрутизатора, выполните следующие действия.
- Убедитесь, что ваш компьютер или телефон подключен к роутеру.
- На компьютере введите любой адрес в адресную строку и откройте страницу:
- Войдите на страницу конфигурации, используя свое имя пользователя и пароль. По умолчанию для входа на маршрутизатор используется имя ( admin ) и пароль ( пароль ).
- Если это первый доступ, вам будет предложено изменить пароль. Запишите ваше новое имя пользователя и пароль администратора маршрутизатора, чтобы использовать его позже.Пароли восстановить невозможно.
- Если пароль утерян, выполните сброс маршрутизатора, описанный выше.
- Если это первый доступ, вам будет предложено изменить пароль. Запишите ваше новое имя пользователя и пароль администратора маршрутизатора, чтобы использовать его позже.Пароли восстановить невозможно.
- Если вам по-прежнему не удается получить доступ к административным страницам, свяжитесь с нами.
- Выключите телефон.
- Подождите пять секунд, затем включите телефон.
- Попробуйте подключить телефон к роутеру.
- Если это не помогло, выполните сброс маршрутизатора, описанный выше. Затем попробуйте снова подключиться.
- Воспользуйтесь другим телефоном или компьютером, чтобы узнать, могут ли другие устройства подключаться (или подключены) к сети.
- Если другие устройства могут подключаться, маршрутизатор в порядке. Проблема с устройством, которое не подключается. Проверьте его настройки и руководство пользователя.
- Если никакие телефоны или компьютеры не могут подключиться, свяжитесь с нами.
- Убедитесь, что:
- Маршрутизатор и модем подключены.
- Горят индикаторы WAN и LAN.
- Компьютер или подключенное устройство подключено к правильной сети.
- Сеть настроена правильно. Следуйте инструкциям по настройке маршрутизатора, описанным выше.
- Маршрутизатор и модем подключены.
- Выключите подключаемое устройство и снова включите его.
- Попробуйте выйти в Интернет.
- Если проблема не исчезла, свяжитесь с нами.
- Проверьте следующее:
- Горит ли синий индикатор (выглядит как глобус, пятый справа)?
- Да: Вы получаете подключение к Интернету от вашего модема.
- №: Маршрутизатор настроен неправильно. См. Настройку маршрутизатора выше.
- Есть ли синие индикаторы выше 2,4 ГГц или 5 ГГц на передней панели маршрутизатора?
- Да: Маршрутизатор передает беспроводной сигнал.
- Нет: Wi-Fi отключен. Нажмите кнопку включения / выключения Wi-Fi на правой стороне маршрутизатора, чтобы включить его.
- Горит ли синий индикатор (выглядит как глобус, пятый справа)?
- Если ответ на оба вопроса выше - да, ваш маршрутизатор настроен правильно.(Если нет, сбросьте модем и маршрутизатор, указанные выше.)
- Загрузите веб-страницу и посмотрите, улучшилась ли ваша скорость.
- Скорость Интернета определяется вашим интернет-провайдером (ISP). T-Mobile не предоставляет эту услугу.
- Обратитесь к своему Интернет-провайдеру, чтобы сообщить о медленном Интернет-соединении, если проблемы не исчезнут.
Определите, правильно ли настроена сеть и передается ли беспроводной сигнал от Wi-Fi CellSpot Router:
- Убедитесь, что маршрутизатор включен.Кнопка питания Power на задней панели маршрутизатора должна быть нажата.
- Горит ли какой-либо из индикаторов маршрутизатора?
- Да: Перейдите к шагу 5.
- №: Перейти к следующему шагу.
- Если индикаторы не горят, нажмите кнопку включения / выключения светодиода на задней панели маршрутизатора и подождите пять секунд.
- Горит ли синий индикатор (выглядит как глобус, пятый справа)?
- Горит ли синий свет над 2.4 ГГц или 5 ГГц иконок?
- Да: Маршрутизатор передает беспроводной сигнал. Следуйте инструкциям и подключите свой телефон к маршрутизатору, указанному выше.
- Нет: Wi-Fi отключен. Нажмите кнопку включения / выключения Wi-Fi на боковой стороне маршрутизатора, чтобы включить Wi-Fi.
- Если вам по-прежнему не удается найти свою беспроводную сеть с помощью телефона T-Mobile, свяжитесь с нами.
Дом, принадлежащий игрокам - The RuneScape Wiki
Дом , принадлежащий игроку, (часто сокращается до POH ) может быть куплен у агента по недвижимости и создан, расширен и улучшен участниками.Это результат усилий игрока в навыке Строительство.
Покупка дома [править | править источник]
Для начала игроки должны сначала купить дом. Это можно сделать, заплатив одному из пяти агентов по недвижимости. Дом будет стоить 1000 монет, по умолчанию он будет находиться в Риммингтоне. Игроки, покупающие дом впервые, автоматически выполняют задание «Unreal Estate, Man», которое награждает игрока 256-1024 монетами. Агентов по недвижимости можно найти в 5 местах:
Отот также может быть локацией для домов игроков, но там нет агента по недвижимости.Он открывается при достижении седьмого уровня репутации среди Goebies (требуется 60 уровень строительства).
Путешествие к порталам домов [править | править источник]
Самый простой способ добраться до дома - пройти к порталу, который находится на его месте. На 40 уровне Magic игроки могут использовать заклинание House Teleport, чтобы телепортироваться прямо в собственный дом игрока. Использование телепорта на планшет - это еще один вариант, который использует только одно место в инвентаре и не требует магического уровня для использования.На экране параметров дома игроки могут выбрать, будет ли при телепорте дома приземляться игрок в самом доме или за его пределами в настройках строительства в разделе «Геймплей». После прохождения «Истории любви» игроки могут использовать планшеты для телепортации в дом, чтобы телепортироваться к любому порталу, независимо от местоположения их дома.
Вход в портал [править | править источник]
При нажатии на портал игроков спросят, хотят ли они войти в свой дом, войти в свой дом с включенным режимом строительства или войти в дом друга.Игроки могут получить доступ только к домам, которые находятся в локации портала. При входе в дом игроку будет показан экран загрузки и будет звучать музыкальный джингл.
Расположение портала дома [править | править источник]
Агенты по недвижимости могут переместить дом игрока из его начального местоположения в Таверли в любое другое местоположение портала дома, обозначенное значком портала на карте. Эти места: Риммингтон, Польнивнах, Реллекка, Бримхавен, Янил, Прифдинас и Менафос.Каждая локация требует определенного уровня строительства, и агент по недвижимости взимает плату за каждый переезд. Подробности показаны в таблице ниже вместе с потенциальными преимуществами каждого местоположения.
Стили домов [править | править источник]
Агенты по недвижимости также могут отремонтировать дом игрока за определенную плату. Части дома, которые можно отремонтировать, включают:
- Стены и внутренние полы
- Фасад
- Стены и пол подземелий
- Освещение
Каждый стиль дома имеет уникальную мелодию, которая играет при входе в дом.Все стили (за исключением Темного камня Зеневивии) основаны на зданиях и областях вокруг порталов POH. После завершения элитных заданий Варрока затраты сокращаются вдвое.
Стены и внутренние полы | Требуемый уровень | Стоимость (после заданий) | В стиле | Входной звон |
---|---|---|---|---|
Основная древесина | 1 | 2500 (1250) монет | Retro Rimmington | |
Основной камень | 10 | 5000 (2500) монет | Retro Burthorpe | |
Побеленный камень | 20 | 7500 (3750) монет | Полльновняк | |
Дерево в стиле фрименник | 30 | 10000 (5000) монет | Rellekka | |
Тропическое дерево | 40 | 15000 (7500) монет | Brimhaven | |
Необычный камень | 50 | 25000 (12 500) монет | Фаладор | |
Темный камень | 68 История любви | Бесплатно | POH Мудрого старика |
Земля | Требуемый уровень | Стоимость (после заданий) |
---|---|---|
Грубая трава | 1 | 5000 (2500) монет |
Пустыня | 20 | 7500 (3750) монет |
Бесплодная земля | 30 | 10000 (5000) монет |
Скошенная трава | 40 | 15000 (7500) монет |
Тундра | 70 | 100 000 (50 000) монет |
Стены и пол подземелий | Требуемый уровень | Стоимость (после заданий) |
---|---|---|
Грубый камень | 1 1 | 2500 (1250) монет |
Гладкий камень | 10 | 5000 (2500) монет |
Desert Dungeon | 20 | 7500 (3750) монет |
Горная шахта | 30 | 10000 (5000) монет |
Тропическая пещера | 40 | 15000 (7500) монет |
Каменные блоки | 50 | 25000 (12 500) монет |
Освещение | Требуемый уровень | Стоимость (после заданий) |
---|---|---|
День | 1 | 5000 (2500) монет |
Сумерки | 75 | 150 000 (75 000) монет |
Ночь | 85 | 250 000 (125 000) монет |
Ваш первый дом начинается только с гостиной и сада, но новые комнаты и мебель могут быть легко построены.
Строительный режим [править | править источник]
Чтобы начать настройку дома, игрок должен войти в свой дом с включенным режимом строительства . Это можно сделать, войдя в портал в режиме строительства или изменив настройки режима строительства в параметрах дома в меню параметров. Если вы измените настройку в своем меню параметров, не находясь в доме, вы автоматически перейдете в режим строительства в следующий раз, когда вы телепортируетесь в свой дом с помощью телепорта или планшета телепорта.Вы не можете бросать предметы в режиме строительства, и фамильяры тоже не допускаются. Режим строительства нельзя включить, пока гости находятся в доме.
Добавление новых комнат [править | править источник]
В режиме строительства игроки будут видеть белые двери на входе во все свои комнаты. Щелкнув по ним правой кнопкой мыши и выбрав build , игрок увидит меню всех комнат, которые можно построить, прикрепленных к этой двери. Игрок также увидит требования к уровню и цену новой комнаты. Когда комната выбрана, игрок увидит призрачную версию новой комнаты и сможет повернуть комнату в любое желаемое положение при условии, что дверные проемы выстроены в линию. Если комната занимает место, которое игрок хочет построить, ему предоставляется возможность удалить ее, если только это не зверинец или костюмированная комната, куда она перемещается вместо этого за плату за строительство.
Удаление комнат [править | править источник]
Комнату можно удалить в режиме строительства, щелкнув правой кнопкой мыши дверь в комнату и выбрав опцию build .Появится запрос, спрашивающий, хотите ли вы удалить комнату. Вы не можете удалить комнату на первом уровне, которая поддерживает другую комнату на 1 st , этаж [UK] 2 nd этаж [US] . Это правило не распространяется на подземные комнаты под комнатами первого этажа.
Перед удалением комнаты рекомендуется удалить все построенные предметы в комнате. В большинстве случаев удаление элементов ничего не дает, но в некоторых случаях элементы восстанавливаются. Например, можно восстановить доспехи, мечи и накидки, являющиеся частью демонстрации.Если вы уничтожите статую разбитых сердец в кабинете, вы восстановите постамент статуи. Постройка нового постамента восстановит статую со всеми предметами, которые у вас были раньше.
Переезды [править | править источник]
Игроки могут перемещать только три комнаты: зверинец, комнату костюмов и аквариум. Чтобы переместить один, просто попытайтесь построить комнату в новом месте. Не удалять текущую комнату . Игрокам сообщат, что у них может быть только одна из комнат, и спросят, хотят ли они переместить ее в новое место.После выбора «да» игроку будет предложено выбрать поворот новой комнаты. В новой комнате (после перемещения) будут все те же предметы, мебель и домашние животные, что и в старой локации. Игроку все равно придется заплатить стоимость строительства комнаты, чтобы переместить ее.
Помните, единственный способ переместить другие комнаты - это удалить их и перестроить в желаемом новом месте. Такие комнаты, как часовня, тронный зал, кабинет и темницы, когда-то заполненные дорогой позолоченной / роскошной мебелью, не рекомендуется перемещать.Jagex изучил возможность перемещения комнат, но в настоящее время невозможно перемещать комнаты, количество которых может быть кратно игроку, из-за технических ограничений.
Планирование макета [править | править источник]
Очень важно спланировать план вашего дома, используя инструменты, найденные на фан-сайтах, или лист бумаги, потому что это сэкономит вам миллионы монет. Это связано с тем, что все комнаты, кроме четырех: зверинец, комната костюмов, игровая комната и аквариум, не могут быть перемещены, не повредив внутреннюю мебель и содержимое.Кроме того, хорошо спланированный дом выглядит намного более впечатляющим, и его часто более эффективно использовать для обучения и транспортировки.
При проектировании планировки наиболее важным моментом является то, какие комнаты расположены рядом с садовым порталом. Для начинающих игроков Мастерская или Кухня могут быть лучшими комнатами рядом с порталом, потому что они предлагают быстрые методы обучения, такие как создание пакетов или кладовых. Камеры портала очень удобно размещать непосредственно рядом с порталом, поскольку это обеспечивает быстрый и легкий доступ к телепортам, когда игроки хотят использовать свой дом в качестве узла телепорта.Еще одна комната, которую часто ставят рядом с порталом, - это Часовня, которая позволит игрокам быстрее тренироваться и перезаряжать молитвы.
Еще один важный момент, который следует учитывать при строительстве дома, - это направление, в котором выходят комнаты. Хотя это не является большой проблемой для большинства комнат, некоторые ориентации могут значительно ускорить перемещение по дому. Например, обычные лестницы могут раздражать, если они построены в неправильном направлении, в отличие от винтовых лестниц, к которым можно попасть с любой стороны. Когда лестница добавляется в Зал навыков, она по умолчанию соединяется с комнатой вверху или внизу тогда и только тогда, когда комната смотрит в правильном направлении. Если комнаты нет, то одну из комнат придется удалить и перестроить, чтобы обеспечить соединение. Это ограничение действует как для обычных лестниц, так и для винтовых лестниц, даже если они не имеют «направления». Еще один хороший пример - ориентация выходного портала.
Садовая уловка [править | править источник]
Есть полезный и довольно дешевый прием, который можно использовать для разделения комнат в доме, принадлежащем игроку, чтобы они могли функционировать как отдельные здания.Это позволяет создавать в доме самые разные здания и позволяет создавать такие функции, как магазины, гостевые дома и даже башни, создавая город, принадлежащий игроку. Это полезно и недорого. Это вызвано тем, что человек строит комнаты в параллельных местах и разделяет их садами, например: Гостиная-Сад-Гостиная. Два салона будут действовать как отдельные здания, и затем вы можете удалить сад (при условии, что еще один остался для портала), чтобы сэкономить место.
В дом можно добавить 22 различных типа комнат. Для разных комнат требуются разные уровни строительства и они стоят значительного количества монет. Бусты (например, чай) могут быть использованы для соответствия требованиям уровня для строительства комнат. Все комнаты в доме одинакового размера (8 х 8 квадратов). При попытке построить второй аквариум, зверинец, костюмерную или игровую комнату игроку предлагается переместить существующий аквариум по той же цене, что и строительство нового.
Ограничения по размеру [править | править источник]
Есть несколько ограничений, которым игроки должны следовать при строительстве своего дома.Кроме того, игроки ограничены максимальным количеством комнат и максимальным размером дома в зависимости от уровня их строительства. См. Таблицу ниже.
- Дома могут иметь до 3-х уровней: 1 подземный, цокольный [UK] 1 st этаж [США] и 1 надземный.
- Помещения на уровне выше первого этажа [UK] 1 st этаж [США] требуют помещения, построенного под ними на первом этаже.
Удаление / замена комнаты на первом этаже позже требует удаления верхней комнаты.
- Сады, формальные сады, зверинцы, аквариумы и тронные залы можно строить только на первом этаже. [UK] 1 st этаж [США] . Комнаты подземелья (лестницы подземелья, коридор, переход, яма, убежище и комната сокровищ) могут быть построены только под землей.
- Комнаты не могут быть построены над зверинцем, садами или обычными садами.
- Когда область земли увеличивается до следующего размера, появляется дополнительный ряд земли на северной и восточной сторонах.
Строительный уровень | Максимальное количество номеров | Максимальная площадь земли |
---|---|---|
1 | 21 | 3 х 3 |
15 | 21 | 4 х 4 |
30 | 21 | 5 х 5 |
38 | 22 | 5 х 5 |
44 | 23 | 5 х 5 |
45 | 23 | 6 х 6 |
50 | 24 | 6 х 6 |
56 | 25 | 6 х 6 |
60 | 25 | 7 х 7 |
62 | 26 | 7 х 7 |
68 | 27 | 7 х 7 |
74 | 28 | 7 х 7 |
80 | 29 | 7 х 7 |
86 | 30 | 7 х 7 |
92 | 31 | 7 х 7 |
96 | 32 | 7 х 7 |
99 | 33 | 7 х 7 |
См. Список построенных предметов для получения подробной информации о том, что игроки могут строить в горячих точках каждой комнаты на определенном уровне.
Горячие точки для мебели [править | править источник]
Игрок строит кладовую и разрушает ее, используя Строительство.
В режиме строительства игроки будут видеть призрачные версии некоторой мебели. Они называются «горячими точками» - это места, где в комнате могут быть построены новые объекты. Щелчок правой кнопкой мыши по ним и выбор build позволит игроку увидеть меню предметов, которые могут быть построены там, а также требования к уровню и необходимые строительные материалы.
Как только игрок построит рычаг в Тронном зале, он может установить режим дома, щелкнув рычаг правой кнопкой мыши. Есть три состояния режима: по умолчанию, вызов и PvP.
Режим испытаний позволяет первому игроку, который сможет найти и открыть сундук в Сокровищнице, получить сокровище. В этом режиме ловушки и охранники в Подземелье и Ублиетте могут нанести урон игрокам. Режим вызова безопасен; когда игроки умирают, они возрождаются вне дома и не теряют никаких предметов.Режим PvP Challenge похож на режим Challenge, хотя теперь игроки могут атаковать друг друга. Если игроки умрут в любой из этих ситуаций, они возродятся за пределами портала дома, в котором находился дом, со всеми своими предметами.
Режим по умолчанию - это всегда режим, который дается, когда владелец входит в дом, независимо от способа. В этом режиме охранники подземелья (если таковые были размещены) вообще не перемещаются и помечаются как предметы. Двери подземелий не нужно открывать взломом или отмычкой, и ловушки не сработают.
Может быть трудно определить, какой режим активен, если домовладельцы забыли. В этом случае, если при нажатии на рычаг правой кнопкой мыши не отображается выбор режима, это означает, что режим был вызовом или PvP, но был изменен на обычный, щелкнув правой кнопкой мыши.
Обратите внимание, что можно включить вызов или режим PvP, как только в тронном зале будет построен рычаг, даже если комната сокровищ и сундук еще не построены. Предположительно, это дает игрокам шанс «насладиться» подземельем и убежищем даже без соблазна добыть сокровища.
Транспорт [править | править источник]
Дом может быть жизненно важным ресурсом для очень быстрого перемещения по карте при минимальном использовании слотов инвентаря. Телепорт в один дом может дать вам доступ максимум к 12 локациям, алтарю и обелиску призыва. Используя три камеры портала, можно построить 7 порталов бесконечного использования в Ламбридж, Варрок, Фаладор, Камелот, Ардун, Янилл и Харирл (Канифис). Добавление установленного Амулета Славы в Зал квестов добавляет еще 4 бесконечных телепорта в Эджвилл, Карамджу, деревню Дрейнор и Аль-Харид.Последняя локация, к которой дает доступ дом, - это входной портал: Риммингтон, Таверлей, Полльнивнах, Реллекка, Янилле, Отот или Менафос.
Большинство вышеперечисленных пунктов назначения телепорта в некоторой степени дублируют магнитную сеть. Однако использование порталов и славы происходит быстрее, чем заклинание домашний телепорт (если только не используется воск).
Аварийный телепорт [править | править источник]
Телепорт к планшету дома - это выход в один клик из любого места, где можно телепортироваться.Таблички для телепортации домов можно купить на Великой бирже для использования на любом уровне строительства или магии, но у игрока должен быть дом, в который можно телепортироваться. Причина, по которой это хороший экстренный телепорт, заключается в том, что если вы умрете в своем доме в результате последнего удара во время телепорта, вы сохраните свои предметы и просто появитесь за пределами своего дома в портале. Оказавшись в доме после чрезвычайной ситуации, игрок также получает множество вариантов телепортации через портальную камеру, что позволяет игроку быстро вернуться во многие места на карте мира.
Восстановление статистики [править | править источник]
Смерть в доме, принадлежащем игроку, приведет к тому, что игрок будет отправлен на портал дома снаружи, все его навыки вернутся к нормальному уровню, яд удален, и никакие предметы не будут потеряны. Игроки часто атакуют охранников подземелий высокого уровня с отключенным автоматическим ответом, чтобы их убили и восстановили все их характеристики.
Если игроки покидают дом, не погибнув (например, выходят через входной портал), любой навык, который ниже, чем был при входе в дом, восстанавливается до уровня, на котором он был до входа.Например, игрок, входящий с 800/800 очками жизни и выходящий с 150/800, будет восстановлен до 800/800. Игрок, входящий в дом с 150/800 и набирающий очки жизни, находясь в доме (через возрождение в боевой комнате, естественное исцеление, пищу и т. Д.), Выходящий с 350/800, будет иметь 350/800 очков жизни.
Таблички телепортации [править | править источник]
В ходе исследования игроки могут построить кафедры, которые позволят игрокам делать магические скрижали из мягкой глины и рун. Кафедра орла используется для таблеток заклинаний телепортации, а кафедра демона используется для изготовления табличек заклинаний чар.Телепорт к домашним планшетам может принести приличную прибыль, а также является хорошим способом обучения Magic.
Обучение молитве [править | править источник]
Кости и пепел демона можно использовать на алтаре часовни, пока зажжены горелки, чтобы получить больше опыта молитвы. На 75 уровне позолоченный алтарь с двумя зажженными горелками дает 350% опыта (в 3,5 раза). Это особенно полезно для костей высокого уровня, таких как кости дракона и кости ледяного дракона. Можно использовать алтари в доме другого игрока, и некоторые игроки открывают свои дома для тренировки молитвы на Мире 31 (Открытые позолоченные алтари).
Ремонт брони [править | править источник]
Игроки могут ремонтировать сломанную и деградирующую броню на стенде для брони, построенном в Мастерской. Следующие предметы можно использовать на стенде для их ремонта за плату, зависящую от уровня кузнечного дела игрока:
Ремонт снаряжения Барроуза и древних доспехов на киоске обходится дешевле, чем платить Бобу в Ламбридже. Используйте следующий калькулятор, чтобы рассчитать затраты.
Для этого динамического калькулятора требуется JavaScript.![]() |
При использовании калькулятора введите стоимость ремонта от 1 до 50000000 монет без использования запятых.
template = Калькулятор: Шаблон / Кузнечное дело / Стенд для доспехов form = repairForm result = repairResult param = cost | Обычная стоимость ремонта | 60000 | int | 1-50000000 param = level | Уровень кузнечного дела (1-105) | 1 | int | 1-105 param = charge | Пониженное значение (от 0% до 100%) | 1 | int | 0-100
Хранилище предметов [править | править источник]
Игроки могут сэкономить сотни банковских мест, используя возможности хранения в некоторых комнатах.В костюмерной можно хранить комплекты доспехов, накидки, награды за сокровищницу, праздничные предметы, предметы для случайных событий и квестовые предметы. Кроме того, зверинец может содержать несколько домашних животных. Кроме того, строя книжный шкаф в гостиной, кабинете или квестовом зале, игрок может хранить разные виды книг.
Социальные мероприятия [править | править источник]
домов, принадлежащих игрокам, с тех пор, как они были освобождены, собирались для вечеринок и других общественных мероприятий.
Эта информация была скомпилирована в рамках проекта истории обновлений.Некоторые обновления могут быть не включены - смотрите здесь, чтобы узнать, как помочь!- патч 9 августа 2021 г. (Обновление):
- Значок питомца чайки Стефани в доме игрока Зверинец теперь изображает ее вместо яка.
- Питомцы, не отмеченные за пределами принадлежащего игроку дома, теперь корректно удаляются из зверинца.
- Питомцы, добавленные в зверинец из рюкзака, теперь правильно хранятся и отображаются в доме игрока после выхода и повторного входа в него.
- патч 5 июля 2021 г. (Обновление):
- Вход в дом, принадлежащий игроку, с легендарным питомцем больше не отменяет никаких визуальных переопределений.
- Вход в дом, принадлежащий игроку, с легендарным питомцем больше не отменяет никаких визуальных переопределений.
- патч 17 мая 2021 г. (обновление):
- Пользователи больше не могут взаимодействовать с балансом стихий в доме, принадлежащем игроку, если они используют боевой режим Revolution.
- патч 6 июля 2020 г. (Обновление):
- Флажок «Режим строительства дома, принадлежащий игроку» теперь постоянно отражает фактический статус режима строительства.
- патч 6 июля 2020 г. (Обновление):
- Обновлена модель солдатика из кальфита POH.
- патч 24 февраля 2020 г. (Обновление):
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых людей не было дома, принадлежащего игроку. Если вы столкнулись с этой проблемой, вы можете посетить свой портал, чтобы удалить лишние комнаты и вернуть материалы.
патч 14 октября 2019 г. (Обновление):
- Исправлена ошибка, из-за которой домашние животные в POH Pet House не отображались правильно
- patch 17 июня 2019 г.
(Обновление): .
- Больше нельзя строить комнаты, принадлежащие игроку, за пределами максимальной дальности дома.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые комнаты в доме игрока могли дублироваться.
- патч 8 апреля 2019 г. (обновление):
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было построить PoH таким образом, чтобы сделать PoH недоступным.
- патч 4 февраля 2019 г. (Обновление):
- Исправлены денежные значения для шлемов и щитов, окрашенных в POH.
- К названиям этих объектов добавлено название герба в скобках.
- патч от 1 октября 2018 г. (обновление):
- Игроки с определенным уровнем строительства больше не будут отключаться при попытке войти в принадлежащий игроку дом в бесплатных мирах.
- патч 28 августа 2018 г. (Обновление):
- Игрок теперь не может телепортироваться в дом, пока загружается POH.
- Рычаг люка в тронном зале PoH теперь можно использовать только в мирах участников, чтобы предотвратить попадание F2P в комнату подземелья, к которой у них нет доступа.
- Игрок теперь не может телепортироваться в дом, пока загружается POH.
- патч 20 августа 2018 г. (обновление):
- В мире F2P убрана подсказка о подземелье для участников при спуске по лестнице в доме, принадлежащем игроку.
- патч 13 августа 2018 г. (обновление):
- Игроки с определенным уровнем строительства больше не будут отключаться при попытке войти в принадлежащий игроку дом в бесплатных мирах.
- патч 6 августа 2018 г. (обновление):
- В этом обновлении мы представляем проект Gamejam Mod Stu, который позволяет бесплатно играть, чтобы испытать навыки строительства! Вот полный список изменений:
- Альфред Стоунмейсон рядом с магнитом Таверли теперь имеет возможность покупать, перемещать и ремонтировать дом, принадлежащий игроку, в мирах F2P.
- Альфред Каменщик в Таверли теперь продает скромное количество бронзовых гвоздей, лоскутов ткани, лейки и садовых растений низкого уровня, чтобы помочь новым игрокам начать обставлять свой собственный дом.
- Путь к достижению «Строительство» был расширен: теперь можно делать доски, снимать мебель и создавать разнообразную мебель. Его требование членства было удалено.
- Агент по недвижимости теперь виден F2P, а также дает доступ к вариантам покупки, перемещения (только в зонах F2P) и ремонта дома, принадлежащего игроку, в мирах F2P.
- F2P теперь может купить дом, принадлежащий игроку, за обычные 1000 монет.
- F2P теперь может войти в свой дом, принадлежащий игроку.
- PoH теперь доступен в мирах F2P. Некоторые функции комнаты только для участников могут быть ограничены.
- Поставщик садов в Фаладоре теперь виден F2P, и они могут покупать сухое дерево в мешках и растения в мешках 1.
- Книга «Руководство по строительству» от агента по недвижимости теперь является объектом F2P и была обновлена с учетом изменений конструкции F2P.
- Опилки снова являются объектом F2P. Это по-прежнему бесполезно.
- Магазин лесопилки (включая оператора в Таверли) теперь доступен для F2P.
- Рулон ткани теперь является объектом F2P.
- Убранное мертвое дерево и упакованное растение 1 теперь являются объектами F2P.
- F2P теперь может построить сад (1000 монет) и следующие горячие точки: портал выхода, декоративный камень, мертвое дерево, растение, папоротник.
- F2P теперь может построить гостиную (1000 монет) и следующие горячие точки: грубый деревянный стул, коричневый ковер, глиняный камин, порванные шторы, деревянный книжный шкаф.
- F2P теперь может построить кухню (5000 монет) и следующие горячие точки до уровня 5 Строительство: кострище, кошачье одеяло.
- F2P теперь может читать книги F2P в книжном шкафу PoH, для которого они выполнили требования.
- F2P теперь может сидеть на стульях и зажигать камин в своей гостиной.
- F2P теперь может готовить на костре на своей кухне.
- F2P теперь может использовать кошку или котенка на кошачьем одеяле на кухне, чтобы они могли отдохнуть.
- В руководстве по навыкам строительства теперь F2P: Базовый стиль деревянного дома (2500 монет), Дневное освещение дома (5000 монет), Стиль грубого травяного покрова (5000 монет), Сад (Комната), Гостиная (Комната), Кухня (Комната). ), Глиняный камин, Кострище, Грубый деревянный стул, Порванные шторы, Деревянный книжный шкаф, Низкоуровневые растения, Декоративный камень, Мертвое дерево, Одеяло для кошек.
- Следующие испытания теперь доступны F2P: грубые деревянные стулья, деревянные книжные шкафы.
- Переписаны меню переезда и ремонта дома.
- Исправлена ошибка, из-за которой опция строительства растений в PoH подсвечивалась, когда игрок не выполнял требования строительства.
- Следующие функции PoH теперь отключены в мирах F2P для размещения истекших F2P и посещений дома: создание и хранение домашних животных-членов в зверинце, кормушка для домашних животных, изъятие оборудования для членов в костюмерной, учебная кафедра, подношение и сжигание благовоний на алтаре часовни, доступ в аквариум и темницу, бассейн для наблюдения и порталы в зоны P2P, боксерский ринг, (часовой) рабочий стол.
- Альфред Стоунмейсон рядом с магнитом Таверли теперь имеет возможность покупать, перемещать и ремонтировать дом, принадлежащий игроку, в мирах F2P.
- В этом обновлении мы представляем проект Gamejam Mod Stu, который позволяет бесплатно играть, чтобы испытать навыки строительства! Вот полный список изменений:
- патч 18 июня 2018 г. (обновление):
- Добавлена информация об оставшемся времени при использовании скамейки часовщиков в PoH.
- патч 29 мая 2018 г. (обновление):
- Обновлено предупреждающее сообщение, полученное при сбросе настроек дома, принадлежащего игроку, у агента по недвижимости, чтобы более полно объяснить, что потеряно, а что нет.
- патч 8 мая 2018 г. (обновление):
- Дома, принадлежащие игрокам, теперь можно сбросить у агентов по недвижимости.Игроки по-прежнему сохранят своих питомцев, аквариум и дворецкого, если они захотят восстановить свой зверинец, аквариум и дополнительные спальни соответственно.
- Улучшен интерфейс сундука с сокровищами POH с меню, которое разделяет предметы по уровням следа сокровищ. Это было обновлено, чтобы включить мастер-уровень после обновления прокрутки подсказок.
- патч 9 апреля 2018 г.
(обновление):
- Игроки теперь могут правильно строить украшения для стен в PoH
- ниндзя 4 декабря 2017 г. (обновление):
- Удаление мебели в доме, принадлежащем игроку, теперь предлагает вариант «да, и больше не спрашивать меня».Это сбрасывается при выходе из системы.
- Опция постройки «горячих точек» мебели (кроме дверей) в доме, принадлежащем игроку, была перемещена, чтобы быть доступной по щелчку левой кнопкой мыши.
- патч 13 марта 2017 г. (обновление):
- Игроки с определенным расположением в их собственном доме могут снова войти без отключения.
- ninja 13 марта 2017 г. (Обновление):
- Добавлены некоторые привязки клавиш к интерфейсу при сборке мебели в доме, принадлежащем игроку.
- nxt 15 августа 2016 г. (Обновление):
- Фиксированное освещение для режима наблюдения и строительства в доме, принадлежащем игроку.
- Фиксированное освещение для режима наблюдения и строительства в доме, принадлежащем игроку.
- патч 25 июля 2016 г. (Обновление):
- Камень дня и камень ночи больше нельзя использовать внутри POH.
- патч 18 апреля 2016 г. (обновление):
- Знамя домов, принадлежащих игроку, больше не закрепляется при использовании в боевом режиме Legacy.
- патч 12 октября 2015 г. (Обновление):
- В интерфейсе опций дома, принадлежащего игроку, теперь есть кнопка «Вызвать дворецкого».
- патч 21 сентября 2015 г. (Обновление):
- Некоторые предметы из внешних комнат в принадлежащих игроку домах можно снова удалить должным образом.
- ниндзя 7 сентября 2015 г. (Обновление):
- Обновлен верхний щит дыхания дракона в доме, принадлежащем игроку, чтобы использовать обновленную модель.
- Игроки теперь могут свободно использовать эмоции на стадии клана за пределами цитадели клана, за исключением «Сделать речь» и «Драматическая смерть», которые вместо этого могут выполняться в доме, принадлежащем игроку.
- Следующее теперь восстанавливает жизненные точки фамильяра:
- Обелиски Дома, принадлежащего игрокам.
- ниндзя 1 сентября 2015 г. (Обновление):
- Игроки, владеющие сферой окулуса, теперь увидят возможность построить тренировочный манекен в формальном саду своего дома, принадлежащего игроку.
- Игроки, владеющие сферой окулуса и разговаривающие с агентом по недвижимости, теперь смогут изменить этаж принадлежащего игроку дома на зеленый или синий.
- Игроки теперь могут легче различать, когда курильницы PoH горят с повышенной видимостью и разными цветами, в зависимости от выбранного ими значка:
- Значок отсутствует, а значок Боба будет производить фиолетовый дым.
- Символ и значок Сарадомина будут выделять синий дым.
- Символ и значок Заморак излучают темно-оранжевый дым. Символ и значок
- Guthix будут излучать зеленый дым.
- патч 10 августа 2015 г.
(обновление):
- Бассейны наблюдения в домах в Ототе и Прифддинасе теперь могут пытаться просматривать входной портал.
- патч 3 августа 2015 г. (обновление):
- Вход в принадлежащий игроку дом другого игрока с выбранной опцией Building Mode больше не препятствует доступу к инвентарю фамильяра.
- патч 15 июня 2015 г. (обновление):
- Игроки теперь могут убирать и улучшать мебель для костюмерных комнат в собственном доме, не вынимая из них предварительно.
- Игроки теперь могут забрать одежду лояльности в собственном доме игрока.
- патч 26 января 2015 г. (обновление):
- Посетители дома игрока Ironman больше не могут зажигать свои алтарные горелки.
- патч 5 января 2015 г. (обновление):
- Проблема, из-за которой игроки не могли удалить комнату зверинца из своего дома, принадлежащего игроку, была решена.
- Игроки больше не попадают в портал своего собственного дома при изгнании из дома другого игрока в Прифддинасе.
- Теперь при выборе темного каменного дома Зеневивии он будет правильно применен.
- Игроки снова могут убрать свой конный амулет славы из своего дома.
- Проблема, из-за которой игроки не могли удалить комнату зверинца из своего дома, принадлежащего игроку, была решена.
- ниндзя 15 декабря 2014 г. (Обновление):
- Некоторые модели домов, принадлежащих игрокам, были обновлены, чтобы отразить изменения, внесенные в поверхностный мир.
- патч 1 ноября 2014 г. (обновление):
- Калфитовый солдат в принадлежащих игрокам домах был обновлен.
- патч 27 октября 2014 г. (обновление):
- Питомцы теперь возвращаются, если их отправить в банк одновременно с дворецким.
- патч 18 августа 2014 г. (обновление):
- Модели адских гончих в домах, принадлежащих игрокам, были обновлены.
- ниндзя 7 июля 2014 г.
(обновление):
- Установленные амулеты славы в доме, принадлежащем игроку, теперь имеют телепорты, вызываемые при нажатии правой кнопкой мыши.
- патч 23 июня 2014 г. (обновление):
- Кулоны разбитого сердца и влюбленных теперь можно успешно вынуть из ящика для игрушек в Доме игрока или хранить в нем.
- ниндзя 23 июня 2014 г. (обновление):
- На порталах домов появилась возможность быстрого входа в дом.
- ниндзя 9 июня 2014 г. (обновление):
- Игроки теперь могут выгнать определенного гостя из своего дома, принадлежащего игроку.
- патч 6 мая 2014 г. (обновление):
- Таблички с заклинаниями, созданные с лекций Дома, принадлежащего игроку, теперь используют стандартный интерфейс Make-X.
- патч 22 апреля 2014 г. (обновление):
- Интерфейс книги «Дом игрока» был обновлен графически.
- Интерфейс книги «Дом игрока» был обновлен графически.
- патч 7 апреля 2014 г. (обновление):
- Аватары клана больше не исчезают при телепортации из дома, принадлежащего игроку.
- ниндзя 17 марта 2014 г. (Обновление):
- Знаки и предзнаменования жизни больше не активируются в домах, принадлежащих игрокам.
- ниндзя 17 февраля 2014 г. (Обновление):
- Теперь есть возможность разрешить слугам в доме, принадлежащем игроку, принимать платежи автоматически.
- ninja 4 февраля 2014 г. (обновление):
- Для порталов домов, принадлежащих игрокам, добавлены параметры, вызываемые щелчком правой кнопкой мыши для «Войти в режим строительства» и «Войти в дом друга».
- патч 8 октября 2013 г. (обновление):
- Портал дома больше не меняет направление при изменении стиля дома, принадлежащего игроку.
- патч 9 июля 2013 г.
(обновление):
- Исправлена графическая ошибка телепортации в дом игрока с помощью телепорта Sky-Jump.
- патч 13 ноября 2012 г. (обновление):
- Исправлены некоторые проблемы с крышей в тропическом стиле в домах, принадлежащих игроку.
- Предметы больше не всплывают, если их бросить на голову трофея, набитого домом игрока.
- патч 9 октября 2012 г. (обновление):
- Теперь вы можете нажать на затемненные кнопки в меню мебели в доме, принадлежащем игроку, чтобы узнать, почему вы не можете сделать этот предмет мебели.
- патч 21 августа 2012 г. (обновление):
- Руководства по аватарам клана были добавлены в книжные шкафы игроков в их домах.
- патч 7 февраля 2012 г. (обновление):
- Теперь можно использовать деньги из кошелька для покупки монстров в POH.
- patch 4 October 2011 (Обновление):
- Боевое кольцо дома, принадлежащее игроку, теперь корректно работает с молитвами «Гнев» и «Возмездие».
- Боевое кольцо дома, принадлежащее игроку, теперь корректно работает с молитвами «Гнев» и «Возмездие».
- патч 24 ноября 2010 г. (Обновление):
- В квест-холлах домов, принадлежащих игрокам, больше не будет «Ничего» вокруг лестницы.
- патч 9 ноября 2010 г. (Обновление):
- Позолоченные горелки для алтаря больше не горят при выходе из дома, если в доме никого нет.
- патч 18 октября 2010 г. (Обновление):
- Исправлен внешний вид травы и полов в вашем POH.
- Исправлена проблема с геральдическими элементами в домах, принадлежащих игроку.
- патч 7 сентября 2010 г. (Обновление):
- Части боевых колец POH парили в воздухе.
- Когда вы сидите в диагональном кресле в POH, ваши руки могут проходить сквозь стул. Стены из необычного камня
- POH имели неправильную полосу в основании.
- Ошибка рендеринга для мебели из полиамида POH.
- Перемещение вашего POH, когда в нем находились люди, может привести к дублированию дома.
- Игроки больше не могут многократно взбираться на боевые кольца POH и выходить из них, чтобы избежать повреждений. В описании питомника
- POH сказано, что он может вместить 10 домашних животных, когда фактически вмещает 15.
- patch 19 июля 2010 г. (обновление):
- Исправлена проблема с определенной настройкой POH и добавленной части крыши.
- патч 9 июня 2010 г. (обновление):
- Анимация анимации при создании различных планшетов телепорта.
- патч 15 марта 2010 г. (обновление):
- Последователи больше не должны появляться в воздухе в вашем POH.
- Скорректированы проверки при закапывании костей возле алтаря POH.
- патч 16 февраля 2010 г. (Обновление):
- Исправлена проблема со стульями и сидением в вашем POH.
- патч 19 января 2010 г.
(обновление):
- Предотвращает появление вашего слуги POH на крыше вашего дома.
- патч 11 января 2010 г. (Обновление):
- Мебель больше не должна исчезать в вашем POH, если вы умираете от яда.
- патч 3 декабря 2009 г. (обновление):
- Книжный шкаф в вашем POH теперь отсортирован в алфавитном порядке по квестам.
- патч 9 ноября 2009 г. (обновление):
- Предотвращено исчезновение тронов в вашем POH.
- Обновлен справочник POH, чтобы отразить последние добавления.
- Теперь вы вернетесь в свой POH, если вы были в нем, когда получили случайное событие.
- патч 26 октября 2009 г. (обновление):
- Убрано ограничение на хранение вашей квестовой накидки в вашем доме, принадлежащем игроку, если вы не выполнили все квесты.
- патч 23 сентября 2009 г.
(обновление):
- Исправлены комнаты POH, доступные в новой системе советников.
- патч 17 сентября 2009 г. (обновление):
- Кнопка закрытия домашнего телескопа игрока ничего не делала.
- При переходе в дома других игроков или присоединении к кланам игра теперь предлагает название дома или канала клана последнего человека, в который вы вошли.
- патч 18 августа 2009 г. (обновление):
- Исправлены некоторые проблемы с размером голов Даганнота и Ток-Ксил в вашем доме, принадлежащем игроку.
- Исправлена ошибка, из-за которой домашние слуги, принадлежащие игроку, могли обойти банковский штифт.
- Остановлен сбой игры, возникающий при периодическом просмотре комнаты с костюмами.
- Ваша вешалка для накидок теперь лучше распознает предметы.
- патч 21 июля 2009 г. (обновление):
- Скамейки в POH должны немного лучше сочетаться, когда вы на них сидите.
- Скамейки в POH должны немного лучше сочетаться, когда вы на них сидите.
- патч 15 июля 2009 г. (обновление):
- Убедитесь, что различные доспехи в вашем POH дают правильный бонус XP при использовании молотка Stealing Creation.
- Перекрашены некоторые рунические доспехи в POH, чтобы они лучше соответствовали подобным предметам.
- патч 8 июля 2009 г. (обновление):
- Исправлена проблема с вкладкой «Вызов» при выходе из POH и наличии домашнего кота.
- патч 9 июня 2009 г. (обновление):
- Обновлен код, чтобы лучше справляться со службой POH, пытающейся забрать предметы, которые вы уже забрали.
- патч 2 июня 2009 г. (обновление):
- Теперь вы можете убрать гардеробы из дома, если они пусты.
- патч 12 мая 2009 г. (обновление):
- Не позволяет игрокам застревать в стенах своего дома.
- патч 21 апреля 2009 г.
(обновление):
- Решена проблема рендеринга, из-за которой ваши ноги исчезали под полом боевого ринга и когда вы стоили на ковре в чьем-то доме.
- Опция «удалить» в вашем доме теперь должна предупреждать вас о необходимости удаления клетки вокруг очага пламени.
- Исправлена проблема, которая возникала, когда комнаты в вашем доме были построены над садом.
- патч 25 марта 2009 г. (обновление):
- Кости теперь можно предлагать в различных количествах в часовне в вашем доме игрока.
- патч 17 марта 2009 г. (обновление):
- Пол в принадлежащих игрокам домах больше не должен мешать ногам игроков.
- Баннеры домашних богов, принадлежащих игроку, были перемещены вместе в руководстве по строительству, и теперь символ Гутикса соответствует правильному цвету (от зеленого к красному).
- Статуя Сарадомина в домах, принадлежащих игрокам, была немного выше этой комнаты.
- патч 25 февраля 2009 г. (обновление):
- Когда вы строите предметы в своем доме с помощью священного глиняного молотка, иногда вам не дадут нужный опыт.
- обновление 26 июля 2001 г. (обновление):
- Первоначальные дома, принадлежавшие игроку, были удалены.
- Из-за быстро растущей базы игроков, дома, принадлежащие игрокам, не работали в этой системе с таким количеством игроков.
- Первоначальные дома, принадлежавшие игроку, были удалены.
- Дома, принадлежащие игрокам, были упомянуты еще 21 февраля 2002 г., но появились 4 года спустя, 31 мая 2006 г.
- Ни одно из деревьев в саду не обновлялось графически с RuneScape 2 .
- Первый человек, достигший 99 Construction, «Проклятый ты», собрал огромную группу при достижении его. Затем он вышел из системы, но большая задержка вызвала сбой, когда люди могли телепортироваться или выйти из дома и по-прежнему атаковать людей, если они были в темнице или боевом ринге.
Это привело к печально известной резне в Фаладоре.
- Если вы находитесь за пределами своего дома и нажимаете кнопку «Исключить гостей» в разделе «Параметры дома», будет сказано: «Вы не в доме. Вы не можете изгнать людей из мира, даже если вам это не нравится. их!"
- Дом - одно из немногих мест в игре, где можно получить опцию «Ничего не исследовать». При осмотре он скажет: «Там ничего нет».
- Можно создать «город, принадлежащий игроку», разделив комнаты с садами, а затем уничтожив сад.Это позволяет различным комнатам функционировать как отдельные здания и может быть использован для создания своего рода миниатюрного городка.
- Перед выпуском второй половины Прифддинаса, портал дома игрока в городе находился рядом с Большой биржей. Впоследствии его перевели в район Ителл.
- После обновления освещения возникает ошибка, из-за которой выбранное освещение меняет скайбокс игрока на оставшуюся часть игрового сеанса, перепрыгивая миры, лоббируя или выходя из системы с активированным ночным освещением.
Мод Осборн заявил, что это останется в игре как «пасхальное яйцо» в вопросах и ответах разработчиков. [1]
Safari: Включение / отключение блокировщика всплывающих окон
Митч Бартлетт 25 комментариев
Как включить или отключить блокировщик всплывающих окон в веб-браузере Apple Safari для MacOS Sierra.
Safari 12 для MacOS
Блокировать или разрешить все веб-сайты по умолчанию
- Выберите « Safari »> « Preferences », затем выберите « Websites » в верхней части окна.
- Выберите « Всплывающее окно Windows » слева.
- Используйте раскрывающееся меню « При посещении других веб-сайтов » для выбора одного из следующих пунктов:
- Заблокировать и уведомить
- Блок
- Разрешить
Заблокировать или разрешить отдельный веб-сайт
- Посетите веб-сайт, который вы хотите заблокировать или разрешить.
- Выберите « Safari »> « Preferences ».
- Выберите « Веб-сайты » в верхней части окна.
- Выберите « Всплывающее окно Windows » слева.
- Должен быть указан веб-сайт, где вы можете выбрать настройку в раскрывающемся меню.
- Заблокировать и уведомить
- Блок
- Разрешить
Когда Safari настроен на «Блокировать и уведомлять», вы можете разрешить всплывающие окна сразу после их блокировки, установив два поля в адресной строке.
Safari 11 и 10 для MacOS
Вариант 1
- Выберите « Safari »> « Preferences ».
- Щелкните « Security » вверху окна.
- Установите флажок « Блокировать всплывающие окна », чтобы включить эту функцию.
Снимите флажок, чтобы отключить его.
Вариант 2
- Из « Utilities » запустите приложение « Terminal ».
- Чтобы отключить блокировку всплывающих окон, введите:
по умолчанию написать com.apple.Safari com.apple.Safari.ContentPageGroupIdentifier.WebKit2JavaScriptCanOpenWindowsAutomatically -bool true
Чтобы включить блокировку всплывающих окон, введите:
по умолчанию записать com.apple.Safari com.apple.Safari.ContentPageGroupIdentifier.WebKit2JavaScriptCanOpenWindowsAutomatically -bool false
- Нажмите « Enter », и команда установит нужную настройку блокировщика всплывающих окон.
Версия для iPhone и iPad
- На главном экране выберите « Настройки ».
- Выберите « Safari »
- Переместите « Блокировать всплывающие окна » на « На » (зеленый), чтобы блокировать всплывающие окна, или сдвиньте его в положение « Выкл.
» (белый), чтобы никогда не блокировать всплывающие окна.
Из файлов: iOS, MacOS, Программное обеспечение с тегами: ipad, iPhone, safari
Взаимодействие с читателем
Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама.Узнайте, как обрабатываются данные вашего комментария.
Сохранение (еды) прохлады: от сбора льда до электрического охлаждения
Если вы еще не сделали генеральную уборку, подумайте о том, чтобы начать с холодильника. Благодаря электрическому охлаждению мы можем хранить больше продуктов и дольше. Такая гибкость в отношении того, когда и что мы едим, стала неотъемлемой частью американской диеты.
Остатки: любите вы их или ненавидите, вы, вероятно, съели их. Некоторые из нас даже планируют съесть остатки, готовя в воскресенье что-нибудь, чтобы хватило на всю неделю.Хотя они кажутся обычным явлением повседневной жизни, их не всегда было так просто сохранить, как положить посуду в холодильник.
Так как же все это произошло? Мы экономим остатки еды, потому что у нас есть удобное устройство для их охлаждения, и, возможно, мы даже не можем представить жизнь без него: холодильник. Хотя мы привыкли к сегодняшним гладким моделям из нержавеющей стали, американцы экспериментировали с хранением еды в холоде задолго до того, как этот прибор стал стандартным приспособлением в большинстве домашних хозяйств.И история хранения продуктов в охлажденном виде идет рука об руку с эволюцией того, что и как едят американцы - концепцию, которую мы рассмотрим в Patrick F. Taylor Foundation Object Project , который откроется в июле.
Ранние системы холодоснабжения в Америке располагались не на кухнях, а под землей. Семифутовая яма, обнаруженная в Джеймстауне, считается смоделированной по образцу ледяной ямы в английском стиле. Возможно, над ямой была построена хижина для улавливания холодного воздуха и сохранения скоропортящихся продуктов, таких как мясо, упакованная во льду и соломе для изоляции. Более сложный ледник был найден на месте бывшего Дома президента в Филадельфии. Яма в форме восьмиугольника, построенная в 1780-х годах, имеет каменную облицовку для уменьшения потерь тепла, и в ней должен был содержаться лед, принесенный из близлежащего водоема. Недалеко от этого музея в Александрии, штат Вирджиния, недавно был восстановлен ледяной колодец 1793 года постройки.
Индустрия сбора натурального льда в Америке начала развиваться в начале 1800-х годов. Фредерик Тюдор, который в итоге получил прозвище «Ледяной король», имел амбиции создать национальную цепочку поставок, доставляя лед из Новой Англии в остальную часть страны.Процесс сбора льда был чем-то похож на сбор урожая, когда лошади тянули ледорубы, похожие на плуги, через замерзшие озера и пруды. Перед тем, как разрезать лед, нужно было очистить поверхность от снега. Лед также измеряли, чтобы убедиться, что он достаточно толстый - все, что меньше восьми дюймов, растает слишком быстро при транспортировке в отдаленные места.
К концу 1800-х годов многие американские домохозяйства хранили свои скоропортящиеся продукты в изолированном «холодильнике», который обычно был сделан из дерева и облицован оловом или цинком.Внутри хранился большой кусок льда, чтобы эти первые холодильники оставались холодными. К этому моменту холод стал очевидным выбором среди методов консервирования пищевых продуктов, оказавшись менее трудоемким и более эффективным в предотвращении порчи. Другие методы, такие как соление, сушка и консервирование, стирали ощущение свежести и требовали больше времени на приготовление. Морозильные камеры также представляют собой новый способ сохранить готовые продукты - или остатки, - которых раньше хватало только на один прием пищи.
С появлением электрических холодильников остатки можно хранить дольше при более постоянных температурах, а это значит, что они также будут более безопасными.Было множество экспериментов и попыток создать электрическую систему охлаждения, которая хорошо подошла бы для дома. Одним из первых многообещающих устройств был DOMELRE, или «домашний электрический холодильник», выпущенный в 1914 году. Это было небольшое охлаждающее устройство, которое можно было использовать в любом морозильнике вместо самого льда. Он предлагал более тщательное регулирование температуры, но рынок еще не был готов к электрическому охлаждению; он не был ни надежным, ни достаточно доступным.
В течение следующих нескольких лет производители экспериментировали с различными версиями электрического холодильника для дома.Первый холодильник, получивший широкую популярность в американских домах, верхний холодильник General Electric Monitor, был представлен в 1927 году.
В 1930-х годах многие американцы с радостью начали отказываться от своих ледяных ящиков, заполненных блоками тающего льда, в пользу новых доступных электрических холодильников. что давало больше места - и увеличивало срок службы - для остатков еды. Было немыслимо выбрасывать еду во время Великой депрессии, а продажи холодильников росли благодаря льготным ценам, предлагаемым производителями. Однако настоящий скачок в продажах холодильников начался в 1935 году, когда кредиты Нового курса побудили американцев перейти на электричество.
Остатки стали ценными - не только как способ сэкономить, но и заработать деньги. General Electric была одним из многих производителей, которые использовали идею остатков для продвижения своих новых холодильников. Он выпускал кулинарные книги, в которых давались советы и рекомендации, как превратить воскресное жаркое во что-то новое и вкусное, а также продавал штабелируемую стеклянную посуду в холодильнике, украшенную логотипом GE.
Когда домашние повара наслаждались своим новым удобным прибором, новаторы, такие как Эрл С. Таппер, искали дополнительные способы продления срока хранения остатков еды, пообещав сэкономить время и деньги американской домохозяйке. Сегодня Tupperware настолько распространен, что трудно представить нашу кухню без этого удобного инструмента. Впервые появившись на рынке после Второй мировой войны, герметичные пластиковые контейнеры Tupper продавались на «вечеринках для хозяйки» к 1951 году.
Добавить комментарий